集结啦!逆水寒? | BB话题
mikasa | 文
昨天,网易旗下网游《逆水寒》发布了一则特别的更新预告。
更新内容是针对游戏内的“海岛庄园系统”,加入两种新玩法——“碧玉瓜交易”和“花卉培育”。
前者允许玩家在周日买入“碧玉瓜”,并在之后的一周内以高价卖出换取庄园资源;后者则是通过九宫格种植和浇水,杂交出不同颜色的二代花。
说到这里,大家应该能体会到这两个新玩法的内容和描述,与《动森》里的“大头菜”和“花卉杂交”有着较高的相似性。
当然,无论是游戏里“玩期货炒股”还是“植物培养”都不是动森的首创,而按照《动森》的火热程序,未来“类动森”游戏肯定也不会少。
但在动森的热度还未消散之际,以迅雷不及掩耳之势推出如此相仿的玩法,《逆水寒》受到劈天盖地的质疑也不是什么奇怪的事了。
但我也注意到,抄袭与否只是个引爆点,毕竟“见得多了”的玩家,都能说出一句“玩法不构成抄袭”。
如果讨论一件事的时候,总有情理两面,于理,任天堂不去找网易,说啥都没用,而于情,才是这件事短时间快速传播的关键。
在“NS新闻速报”相关报道底下,有个高赞评论说出了很多人的心声,“虽说只是玩法而已,你跟一次还好,但是你老是这样跟在别人后面模仿,而且一点进步没有,一点创新没有,还搞得很土鳖,真的让人反感”。
潜台词其实是,你们搞玩法借鉴大家都心知肚明,但没必要每次都这样,还这么明目张胆吧,网易的格局,就这?
在后续的讨论里,也有人指出,《逆水寒》的具体更新细节中,把动森不怎么合理的设计都照搬了,俗称“抄都不带脑子”。
另外,就个人而言,我比较反感的点是,这件事又加深了玩家群体的割裂感。
众所周知,动森作为今年为数不多破圈的游戏,不但吸引了很多没接触过主机的玩家入坑,也在原本以网、手游玩家为主的微博占据了不错的讨论热度。
原本没什么交集的玩家群体,都能享受同一款优秀的游戏,应该是值得高兴的事情。但《逆水寒》的一则公告多少会让局面改变,至少NS玩家对网易是没什么好感了,讨论的风向也不可避免地偏离到站队对喷。
在我们这儿,玩游戏本身就是一件挺难的事了,最近国内主机圈也正经历风雨飘摇的阶段,但厂商一边蹭蹭蹭加防沉迷、对外宣传自己颇具责任心的同时,在玩“高效”拿来主义的时候,就一点都不顾及是否会伤害玩家感情、造成对立,更别提给予正确的引导了。这个责到底是对谁负的,一度让我困惑。
当然,从过往的历史来看,国内做游戏能称得上“成功”的案例,大多数都不是形而上的,尤其在最近几年,“下沉”成了中国互联网的新商机,这就造成了主流网络讨论和现实市场情况越来越脱节。比如看到这儿的大家,可能并不知道在今年上半年引起行业警觉的,除了《动森》,还有一款名为《阳光养猪场》的“类p2p”游戏。
只是沉下去之后,不是谁都能轻松游上来的。过去一年,同样引起不同圈层玩家矛盾的游戏,不能不提《原神》。可以说,到了现在这个阶段,无论《原神》后续怎么调整,怎么做差异化,都很难摆脱“还原神作”的印象了。“原神黑”和“米卫兵”的争吵本身就成了meme,失去了迂回的余地。
在这种情况下,聪明的厂商早就开始组建自有社区,聚拢玩自家游戏的垂直粉丝,形成一种自上而下的圈地自萌,自动屏蔽外界的舆论声浪。所以《原神》并不需要也不在乎“游上去”。但就网易的体量,即便不在乎,他的一举一动很难不被大众以“中国游戏又咋了咋了”的视角审视。
从营销的角度,《逆水寒》的这波操作无疑是成功的:一个逐渐被淡忘的端游,依靠一则更新预告,就获得了上万转发的曝光,带着许久没有出圈之举的“网易”重回舆论场;再回味下这篇推送的标题,《有瓜,速来!保证跟所有人都有关系...》,它最后真的变成了“所有人”都关注的“瓜”。
但这一切值得吗?
或许是值得的,毕竟明天就是网易2020年第一季度财报发布的日子了,而这也只是“倒逼精品”进程中的一件小事罢了。
关于《逆水寒》加入新玩法,你有什么想说的,都可以在留言区和大家交流。